Langsung ke konten utama

JFrame dan JPanel

JFrame  dan JPanel









Frame dan Pane (Sum
ber : Sun Mycrosystem)

JFrame terdiri dari :

ü  Glass Pane, berada di posisi paling atas

ü  Content Pane

ü  Layered Pane

ü  Root Pane

 Setiap pane memiliki fungsi yang berbeda-beda.

Content Pane adalah tempat dimana kita menyimpan semua text, tombol, atau gambar yang kita inginkan untuk ditampilkan pada program, ya inilah Graphics User Interface.

Kita dapat mengakses Content Pane secara langsung, namun akan lebih baik bila kita menggunakan JPanel sebagai sebuah layer atau lapisan diatas Content Pane.

JFrame, seperti JPanel, adalah subkelas dari JComponent dan JContainer.

 Ini adalah jendela dengan fitur spesifik. Ini memiliki pembatasan, judul bar, dan komponen tombol. Sifat fisik, ukuran, warna, font, dan banyak lagi, semuanya dapat disesuaikan.

Setiap atribut yang ingin Anda ubah memiliki sintaksis yang sesuai. JFrame pada dasarnya memiliki dua sub bidang, bilah konten dan bilah menu, tetapi sebagian besar kontrol berada di zona komponen.
Di JFrame Anda dapat mengatur tombol, pintasan, dan sel.

JFrame adalah jendela yang biasa digunakan dalam aplikasi, seperti jendela peringatan atau jendela pemberitahuan, dan Anda biasanya melihatnya muncul di layar Anda.

JPanel dan JFrame keduanya adalah kelas pemrograman Java. Keduanya terlihat seperti jendela saat "dijalankan", tetapi sasaran dan tujuannya berbeda.

 JPanel adalah subkelas JComponent dan JComponent adalah subkelas wadah, jadi JPanel juga merupakan wadah. Ada banyak cara bagi JPanel untuk mewarisi dari kelas supernya. Izin, perataan, dan pelacakan gambar adalah beberapa contohnya.

 Di JPanel, Anda dapat mengatur bidang, pintasan, tombol, sel, dan bahkan gambar dan banyak lagi. Ini berarti area di mana Anda dapat menempatkan kontrol visual dan kontrol.

Untuk membuat panel dalam pemrograman Java, Anda perlu menggunakan konstruktor JPanel () (yang membuat panel kosong). Anda dapat mengubah warna latar belakang. Dengan Manajer Tata Letak, Anda dapat menyesuaikan komponennya .
Manajer tata letak seperti diagram alur, skema kisi, mode batas, dan lainnya membantu Anda mengelola ukuran, posisi, dan bidang komponen di JPanel. Warna komponen juga dapat diatur menggunakan setColor (color_obj), setForeGround (color_obj) dan setBackgroundColor (color_obj) konstruktor.

Menggunakan daftar jendela yang melakukan penutupan, pembukaan, pembesaran, meminimalkan atau mengaktifkan jendela. Ada juga metode pendengar mouse untuk merespons pergerakan mouse.

Bingkai mungkin juga memiliki bingkai internal, tetapi mereka sepenuhnya bergantung pada bingkai utama. Ada begitu banyak tindakan untuk bingkai Anda sendiri yang tidak hanya menggunakan audiens Anda, tetapi juga menambah, menghapus, dan menginstal metode.

JPanel merupakan sebuah wadah  yang digunakan untuk menampung widget-widget dari Swing.

JPanel ini digunakan agar developer memiliki pengendalian lebih baik terhadap posisi dan  gaya dari widget-widget pada layar, selain itu juga dimaksudkan untuk memberikan struktur yang lebih baik pada saat membuat kode program.

Sebelumnya kita kembali ke JFrame, JFrame adalah wadah Top Level. Kemudian JFrame ini di bagi menjadi beberapa pane, seperti di bawah ini :

Apa keuntungan menggunakan JPanel?

Dengan menggunakan JPanel, memungkinkan kita untuk memanipulasi segala sesuatu yang ada di layar dengan usaha yang lebih sedikit.


Contoh   source   code :


import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Color;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JTextField;
import java.awt.Dimension;
/**
 * @(#)JavaGUI.java
 *
 * JavaGUI application
 *
 * @author 
 * @version 1.00 2020/7/6
 */
 
public class JavaGUI {
    
    public static void main(String[] args) {
   
JFrame frame= new JFrame();
JPanel panel = new JPanel();
panel.setBackground(Color.BLUE);
frame.getContentPane().add(panel);

JButton tombol = new JButton("Ini TombolKu !");
panel.add(tombol);

JTextField teksfield = new JTextField("Ini fieldku");
teksfield.setPreferredSize(new Dimension(200,25));
panel.add(teksfield);

JButton tombol2 = new JButton("Ini Tombol keduaKu !");
panel.add(tombol2);

frame.setSize(600,400);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setResizable(false);
frame.setTitle("Ini Frame Pertamaku!");
frame.setVisible(true);
    }
}

Videonya:



Komentar

Postingan populer dari blog ini

Fase Fase Capaian Pembelajaran pada Kurikulum Merdeka SMK

Kurikulum ‘Merdeka’ membagi pendidikan   ke dalam beberapa fase  Berikut penjelasan singkat mengenai masing-masing fase: Fase A : Diperuntukkan bagi siswa kelas 1 dan 2 SD. Pada fase ini, fokusnya adalah pada pengembangan dasar-dasar literasi dan numerasi, serta pengenalan lingkungan sekitar. Fase B : Diperuntukkan bagi siswa kelas 3 dan 4 SD. Siswa mulai memperdalam literasi dan numerasi, serta mulai mengenal konsep-konsep dasar dalam berbagai mata pelajaran seperti sains dan sosial. Fase C : Diperuntukkan bagi siswa kelas 5 dan 6 SD. Pada fase ini, siswa mulai mempelajari materi yang lebih kompleks dan mendalam dalam berbagai mata pelajaran, serta mulai mengembangkan keterampilan berpikir kritis dan kreatif. Fase D : Diperuntukkan bagi siswa kelas 7, 8, dan 9 SMP. Siswa mulai mempersiapkan diri untuk pendidikan menengah atas dengan mempelajari materi yang lebih spesifik dan mendalam dalam berbagai mata pelajaran, serta mengembangkan keterampilan akademik dan non-akademi...

Soal dan Jawaban Pemrograman Java 1

I. ESSAY TERSTRUKTUR 1. Konsep dasar object (object Oriented) meliputi 3 hal, Sebutkan ! 2. Sebagai sebuah platform, Java terdiri atas dua bagian utama, yaitu sebagai ? 3. Sebutkan 3(tiga) arsitektur Java menurut Sun ? 4. Sebutkan minimal 3 atribut/data  yang melekat pada diri anda bila anda dipandang sebagai objek ? 5. Sebutkan minimal 3 method/"perilaku" yang melekat pada diri anda jika anda dipandang sebagai objek ? 6. Sebutkan 5 bagian dari bagan dasar program java ! (Catatan : hanya menyebutkan saja, detil bagiannya tak perlu dijelaskan ) 7. Untuk penulisan komentar beberapa baris pada program java supaya tidak akan diproses oleh ‘virtual mechine’, caranya adalah dengan memberikan tanda awal yaitu tanda a)….. dan diakhiri dengan tanda b)…., sedangkan komentar untuk satu baris dapat menggunakan tanda c) …. 8. Sebutkan 2(dua) kelompok “Error” dalam pemograman java? 9. Sebutkan minimal sepuluh buah katakunci bahasa java (Java Keyword) yang kalian ...

Soal Jawab Algoritma : Percabangan

Dalam suatu perhitungan, ditentukan bahwa nilai P = X + Y. Jika nilai P positif, maka lakukan operasi Q = X * Y, sedangkan jika negative maka nilai Q = X/Y. Buatlah algoritma atau flowchart untuk mencari nilai P dan Q Jawab: Yang menjadi input dalam perhitungan ini  adalah variabel X dan Y Proses perhitungannya adalah P = X + Y Kondisinya adalah jika P > 0 (P positif) maka hitung Q = X*Y jika P < 0 maka Q = X/Y Algoritma HitXY deklarasi X, Y, P, Q : Integer Deskripsi begin read(X,Y) P = X + Y if P > 0 then Q = X*Y if P < 0 then Q = X/Y Write(P,Q) end ja        Kasus 1 Jika variabel nilai X =  10 dan nilai Y = 5  Maka dari algoritma di atas  hasil atau keluaran : Rumus P awal adalah P =X + Y Jadi P= 10 +5 = 15 Maka hasil ahir : un  untuk Q adalah Q = X * Y yaitu 10 * 5 = 50 Kasus 2 Jika variabel nilai X =  -10 dan nilai Y = 5  Maka dari algoritma di atas  hasil atau keluaran : Rumus P aw...