Langsung ke konten utama

Soal Jawab Permodelan Perangkat Lunak

I. ESSAY TERSRUKTUR

1. Sebutkan proses umum dalam merekayasa perangkat lunak?

2. Sebutkan langkah-langkah dalam membuat perangkat lunak agar mencapai tujuan pembuatan perangkat lunak yang berkualitas?

3. Sebutkan Teknik Pengumpulan Data yang kalian ketahui ?

4. Sebutkan singkatan dari DBMS dan SQL?

5. Sebutkan 4 macam DBMS versi komersial yang sering digunakan sekarang ini?

6. Sebutkan 4 macam DBMS versi ‘open source’ yang sering digunakan saat ini?

7. Sebutkan singkatan dari CRUD ?

8. Sebutkan singkatan dari ERD dan DFD ?

9. Sebutkan Singkatan dari SDLC ?

10. Sebutkan beberapa model dalam SDLC


II. ESSAY TERURAI


1. Jelaskan pengertian dari Perangkat Lunak !.

2. Jelaskan pengertian dari System !

3. Apakah proses pembuatan software itu serupa dengan proses produksi pada pabrik mobil? Jelaskan Alasannya!

4. Mengapa ada proses atau tahapan dalam rekayasa perangkat lunak ?

5. Jelaskan kegiatan Analis Sistem secara singkat!




----- SELAMAT DAN SUKSES SELALU -----


Kunci Jawaban :

I. Essay Terstruktur

1. Analisis – Perancangan – Implementasi – Pengujian

2. Spesification – Development – Validation – Evolution
(membuat spek, mengembangkan, mengecek/validasi –menyesuaikan)

3. Wawancara, Kuesioner dan Observasi

4. DBMS : DataBase Management System .SQL : Structure Query Language

5. Oracle, Microsoft SQL Server, IBM DB2, Microsoft Access

6. MYSQL, PostgreSQL, Firebird, SQLite

7. Create, Read, Update, Delete

8. ERD : Entity Relationship Diagram.  DFD : Data Flow Diagram

9. SDLC : Software/System Development Life Cycle

10. Model Waterfall, Model Prototype, Model RAD,Model Spiral


II. Essay Terurai


1. Jelaskan pengertian dari Perangkat Lunak !.

Perangkat Lunak adalah program komputer yang didalamnya terdapat dokumentasi kebutuhan, model desain, dan cara penggunaan(user manual)

2. Jelaskan pengertian dari Sistem !

Sistem merupakan kumpulan komponen yang saling terkait dan mempunyai suatu tujuan Komponen itu berupa input, proses, ouput, boundary, feedback, metod/standard.

3. Apakah proses pembuatan software itu serupa dengan proses produksi pada pabrik mobil? Jelaskan Alasannya!

Berbeda dalam pengertian membuat software itu disesuaikan dengan kebutuhan yang spesifik pengguna, seperti mengolah baju sesuai pesanan si pengguna. Pabrik mobil bersifat masal.

4. Mengapa ada proses atau tahapan dalam rekayasa perangkat lunak ?

Agar software dapat memenuhi kebutuhan si pengguna (user), dan program yang dibuat tidak “tambal sulam”

5. Jelaskan kegiatan Analis Sistem secara singkat!

Kegiatan analis sistem adalah kegiatan untuk melihat sistem yang sudah dan sedang berjalan, melihat bagian mana yang bagus dan tidak bagus, mendokumentasikan kebutuhan yang akan dipenuhi dalam sistem yang baru.

Hasil akhir dari analisis sitem adalah sebuah dokumen yang menjelaskan mengenai spesifikasi kebutuhan sistem informasi atau SRS (Software Requirement Spesification)

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Mengkonfigurasi Sistem Kontrol dan Monitoring Server

A. Kompetensi Dasar Mengkonfigurasi Sistem Kontrol dan Monitoring Server 3.15.1 Menjelaskan konsep Sistem Kontrol dan Monitoring 3.15.2 Menentukan cara konfigurasi Sistem Kontrol dan Monitoring 4.15.1 Melakukan konfigurasi Sistem Kontrol dan Monitoring 4.15.2 Menguji hasil konfigurasi Sistem Kontrol dan Monitoring 4.15.3 Membuat laporan konfigurasi Sistem Kontrol dan Monitoring   B. Tujuan Pembelajaran Setelah kegiatan belajar ini siswa diharapkan : Siswa dapat menjelaskan konsep Sistem Kontrol dan Monitoring Siswa dapat menentukan cara konfigurasi Sistem Kontrol dan Monitoring Siswa dapat mengkonfigurasi Sistem Kontrol dan Monitoring Siswa dapat menguji hasil konfigurasi Sistem Kontrol dan Monitoring Siswa dapat membuat laporan konfigurasi Sistem Kontrol dan Monitoring C. Materi dan Kegiatan Pembelajaran Pengertian Sistem Kontrol Sistem kontrol (sistem kendali) telah memegang peranan yang sangat penting dalam perkembangan ilmu dan teknologi. Di samping sangat ...

Menerapkan Struktur Kontrol Percabangan Dalam Bahasa Pemrograman dan Membuat Kode Programnya

Indikator Pencapaian Kompetensi Indikator KD pada KI pengetahuan Menjelaskan statement/perintah untuk kontrol percabangan Menerapkan statement/perintah untuk kontrol percabangan tidak bersyarat Menerapkan statement/perintah untuk kontrol percabangan sederhana Menerapkan statement/perintah untuk kontrol percabangan bertingkat Menerapkan statement/perintah untuk kontrol percabangan bersarang Indikator KD pada KI keterampilan Membuat aplikasi percabangan tidak bersyarat Membuat aplikasi percabangan sederhana Membuat aplikasi percabangan bertingkat Membuat aplikasi percabangan bersarang Tujuan Pembelajaran Dengan berdiskusi Siswa mampu Menjelaskan statement/perintah untuk kontrol percabangan. Dengan berdiskusi Siswa mampu menerapkan statement/perintah untuk kontrol percabangan tidak bersyarat, percabangan sederhana , percabangan bertingkat dan percabanngan bersyarat. Dengan praktek membuat aplikasi percabangan tidak bersyarat, percabangan sederhana, percabangan bertingkat dan percabangan b...

Menerapkan Penanganan Error Dalam Mendeteksi Kesalahan Program

Indikator Pencapaian Kompetensi dan Tujuan Pembelajaran IPK Pengetahuan Menjelaskan konsep error handling (penanganan kesalahan) dalam pemrograman aplikasi berorientasi obyek. Menjelaskan prosedur error handling (penanganan kesalahan)dalam pemrograman aplikasi berorientasi obyek. Menganalisis penanganan kesalahan (error handling) dalam pemrograman aplikasi berorientasi obyek. Menerapkan error handling (penanganan kesalahan)dalam pemrograman aplikasi berorientasi obyek. Merancang program aplikasi berorientasi obyek dengan penerapan error handling (penanganan kesalahan). IPK Keterampilan Membuat kode program aplikasi berorientasi obyek yang menerapkan error handling (penanganan kesalahan). Menguji program aplikasi berorientasi obyek yang menerapkan error handling (penanganan kesalahan). Memperbaikipenanganan kesalahan(error handling) dalam program aplikasi berorientasi obyek. Memodifikasipenanganan kesalahan(error handling) dalam program aplikasi berorientasi obyek. TujuanPembelajaran Se...